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腾耀4怎么做?3A游戏研发注册的利弊与未来

作者:管理员 发布时间:2020-05-11
在游戏行业,3A大作就像是电影领域的大片,它们制作团队规模大、预算高而且品质出众,往往占据很大一部分市场份额。在创立多工作室3A游戏公司ProbablyMonsters之前,Harold Ryan曾担任《光环》和《命运》系列开发商Bungie工作室CEO长达15年。
 
最近,他在博客中详细谈到了15年期间从事3A游戏之间的心得经验,列出了3A游戏的利弊与未来趋势:
 
 
 
作为一个开发者,3A游戏一直是我的热情所在。我知道这是一个可以把重点放在团队上的空间,最终是可以最大限度地发挥每个人的影响力。让一个优秀的团队有足够的时间来改进他们的工作,使他们的产品更能呈献给全球用户,才能达到最高的质量水平。
 
在最好的情况下,3A游戏可以是一个定义一代人的体验、带来巨大的文化影响力。它们有能力激励和影响游戏玩家成为开发者,达到这样程度的影响力是我一直致力于3A游戏打造的主要原因。
 
在我的职业生涯中,我领导的团队主要致力于《帝国时代》、《光晕》、《机甲战士》和《命运》系列的研发。我从游戏制作人的角度来看待大型主机和PC游戏项目,3A游戏可以给开发者带来哪些好处,它们也会带来哪些负面影响?
 
我投入了很多时间思考如何让整个3A研发过程对开发者更好,我们将从研发工作是如何优化才能让3A游戏达到最好的效果。我还会提供一些建议,帮你判断某个3A项目是否适合你,机会是否自己出现。